LED顯示屏的下一個爆發市場:電競場館
2022年,杭州舉辦的亞運會上,電競將成為正式比賽項目。國際奧委會也已經開始著手將電競納入奧運比賽項目中。
當今世界無論哪個國家,都有巨多的電子游戲愛好者,對電競比賽關注的人數,已經遠遠超過任何一個傳統體育項目。
如火如荼的電競賽事
據伽馬數據《2018年電子競技產業報告》顯示,中國電子競技產業進入高速增長軌道,2018年市場規模將逾880億元人民幣。電競用戶規模達到2.6億人,幾乎占到全國總人口的20%。這一龐大的數字也意味著電競市場未來巨大的潛力。
在另外一份VSPN《電競研究報告》中顯示,愿意看電競賽事的人群在用戶總量中占比達到61%,每周平均觀賽1.4次、時長1.2小時,其中又有45%的電競聯賽受眾愿意為聯賽花錢,平均每年花費209元。該報告顯示,線下賽事對于觀眾的刺激和吸引遠遠超出了線上轉播能夠達到的效果。
如同網球比賽有網球場、游泳比賽有泳池一樣,電子競技也應當擁有符合自己特點的專業場地——電競場館。目前中國有近千家名義上的電競館。但是,符合專業競賽要求的場館卻是寥寥無幾??此朴兄Ъ业囊幠?,大多在建設規模、服務標準等方面并不達標。
寥寥無幾的電競場館造成供需嚴重不平衡。游戲廠商的賽事落地會選擇傳統的體育館舉辦,而觀眾面臨的則是一票難求的尷尬。一個專業的電競場館,很大程度上能連接并滿足主辦方和觀眾兩方面的需求。
因此,火熱的電競市場催生出了一個新的需求—專業電競場館,位于這個龐大產業鏈的末端,被稱為“最后的一公里”。
LED顯示屏在電競館的應用
任何一家成規模的專業電競場館,都離不開LED顯示屏。
2017年6月,中國體育場館協會發布第一個電子競技場館建設標準—《電子競技場館建設標準》。在這份標準中,將電競場館劃分為A級、B級、C級、D級4級,并對電競館的選址、功能分區、軟硬件系統做出明確規定。
在這個標準中明確要求,C級以上的電競場館必須配備LED顯示屏。觀賽顯示屏“應至少設置1塊主屏,宜設置多塊輔屏,保證所有角度的觀眾可以在正常情況下舒適的觀看”。
而為了營造游戲場景的逼真絢麗的效果,大量的專業電競館還配有舞臺裝置。而LED顯示屏營造的舞美效果,則會當仁不讓的成為舞臺上場景演示的主角。
其他如3D顯示和VR互動顯示,也是電競場館的重頭戲。LED顯示屏在這兩個領域,亦可施展拳腳,大有作為。
電競產業的蓬勃興起和發展,帶動著線下賽事的火爆?!詈笠还铩碾姼倛鲳^建設熱潮,為大屏幕LED顯示屏展現出誘人的市場機遇和廣闊的市場前景